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Bêta 3.6 — Work in Progress

Ce guide est basé sur la bêta du 9 avril 2026. Tout peut changer avant la sortie officielle en juin. Mis à jour régulièrement.

🏹 Guide Team Crâ — Refonte 3.6

La suppression des relances globales change tout. Le multi-Crâ redevient viable avec un combo à 16 PA qui fait ~20 400 dégâts zone par tour. Analyse complète du devblog.

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8 personnages

6 Crâ + 2 Pandas

16 PA / Crâ

12 PA + 4 PA Pryssion T1

💥

~20 400 dmg zone

Par tour (6 Crâ combinés)

💰

8-12M kamas/h

Estimation potentielle

❤️

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Section 1

Contexte — Bêta 3.6

Ce guide est basé sur la bêta 3.6 (9 avril 2026). Ankama peut encore modifier les sorts avant la sortie officielle en juin. Le guide sera mis à jour au fil des changements.

Le devblog de la refonte du Crâ annonce des changements majeurs. Tout le monde se concentre sur la suppression des Dommages Critiques et les changements de sorts. Mais personne ne parle de la suppression quasi-totale des relances globales — et c'est ça qui change tout pour le multi-Crâ.

💀
Section 2

Rappel — La 3.5 a tué le Multi-Crâ

En 3.5, Ankama a ajouté des relances globales sur ~20 sorts du Crâ. Résultat : avec 2 Crâ, 50% des sorts sont bloqués. Avec 6 Crâ, le combo est totalement cassé. La Team Crâ PP est passée de S tier à inutilisable.

SortRG ajoutée en 3.5
Flèche du JugementRG 1
Flèche de ConcentrationRG 1
Carreaux DestructeursRG 1
Flèche RalentissanteRG 1
Pluie de FlèchesRG 1
Tir PerforantRG 1
Flèche AssaillanteRG 1
Œil de TaupeRG 2
Flèche ÉcrasanteRG 3
SentinelleRG 3
Section 3

3.6 — Suppression des Relances Globales

Citation Ankama — Devblog 3.6

"Cela a également permis de se débarrasser d'un maximum de relances globales, pénibles mais nécessaires, et qui peuvent désormais disparaître. Seuls 2 sorts devraient encore subir cette contrainte, contre une vingtaine auparavant."

De ~20 RG en 3.5 à 2 RG en 3.6. Sur ~40 sorts au total, quasi tous deviennent libres. Chaque Crâ de la team peut lancer les mêmes sorts au même tour. Le multi-Crâ redevient viable.

~20

RG en 3.5 — Multi-Crâ mort

2

RG en 3.6 — Multi-Crâ viable

🎯
Section 4

Les Tirs — Nouveau Système de Buffs à 1 PA

Les Tirs coûtent 1 PA et améliorent la prochaine Flèche. Cumulables entre eux. C'est le cœur du nouveau gameplay.

Tir Précis — 1 PA

+4 Portée, +15% Coups Critiques. 2 fois/tour, cumulable 2 fois.

Tir Puissant — 1 PACLÉ DU COMBO

+10% dommages distance, +100 Dmg Poussée, -4 PO. 3 fois/tour, cumulable 1 fois.

Tir Perçant — 1 PA

30% érosion, 10% vulnérabilité sur cible. 3 fois/tour, 1 fois/cible.

Acuité Absolue — 1 PA

Désactive la LDV, +100 Puissance par ennemi en LDV. Tous les 3 tours.

🔥
Section 5

Sorts de Zone — Feu + Air

Gros changement : les sorts de zone n'ont plus besoin de cible ! On place le sort où on veut. Seule exception : la Fulminante (elle rebondit sur une cible).

🔥 Voie Feu — Zone + Déclenchements

SortPAEffet
Flèche Écrasante3Attire en cercle taille 2 — PACK
Flèche Explosive4Zone + poussée 2 cases — BURST
Flèche Fulminante4Rebondit + bonus Dmg fixes — AoE
Flèche de Barrage3Repousse ligne perpendiculaire 5 cases
Flèche Dévorante3Plante des flèches, s'active en 3 tours
Flèche Détonante2Explosion déclenchée + vol PO
Flèche Tyrannique4Poison + réapplique si cible déplacée

💨 Voie Air — Pression Constante

SortPAEffet
Pluie de Flèches3Zone augmentée + réapplique tour suivant
Flèche Perforante4Zone ligne sans LDV, +dmg/cible traversée
Flèche de Dispersion3Repousse ext 2 cases, int 1 case
Flèche Boomerang4Vole vie aux ennemis traversés au retour
Flèche Persécutrice4Retire 3 PM + re-damage si hors LDV
Flèche Harcelante3Monocible sans LDV + anti-soin
Flèche Cinglante3Retire 2 PM esquivables
Section 6

Le Combo Tour 1 — 16 PA

12 PA de base + 4 PA Pryssion Iridescente (tour 1) = 16 PA. Chaque Crâ exécute ce combo complet.

1
Flèche Écrasante3 PA

Pack les mobs en cercle T2

~700
2
Tir Puissant1 PA

+10% dmg dist, +100 Dmg Poussée

BUFF
3
Flèche Fulminante4 PA

Zone rebond + dommages fixes (buffée)

~1000
4
Tir Puissant1 PA

+10% dmg dist, +100 Dmg Poussée

BUFF
5
Flèche Explosive4 PA

Zone + poussée 2 cases (buffée)

~1000
6
Pluie de Flèches3 PA

Zone Air + réapplique gratuit T2

~700

3 + 1 + 4 + 1 + 4 + 3 =

16 PA — ~3 400 dmg zone / Crâ

×6 Crâ = ~20 400 dmg zone / tour

+ 4 200 gratuits tour 2 (6× Pluie auto)

💰
Section 7

Impact Kamas

TEAM CRÂ — 3.5

3-4M

kamas / heure

  • Sorts bloqués par les RG
  • Combo cassé, clear lent
  • Team quasi inutilisable

TEAM CRÂ — 3.6

8-12M

kamas / heure (estimation)

  • Plus de RG = combo complet
  • ~20 400 dmg zone / tour
  • Clear 2-3x plus rapide
👥
Section 8

Composition — 6 Crâ + 2 Pandas

🏹 Crâ (×6) — Le cœur du DPS

  • Tous le même combo 16 PA — aucune RG ne bloque
  • Écrasante pour pack les mobs (×6 = zone de pack massive)
  • Tir Puissant × Fulmi/Explosive = burst zone
  • Pluie de Flèches en fin de tour = DPS gratuit T2
  • Voie Feu principale + Pluie Air en bonus

🐼 Pandas (×2) — Le support

  • Karcham/Chamrak pour apporter les mobs dans le pack
  • Vulnérabilité sur les mobs = +dmg pour les 6 Crâ
  • Tank les dégâts que les Crâ ne peuvent pas encaisser
  • Placement précis pour optimiser les zones
🎒
Section 9

Stuff Optimal

Le bonus Dommages Critiques est supprimé de la classe. Le stuff est à remoduler mais reste presque similaire à avant.

Stuff Crâ

Cliquer pour agrandir

Stats prioritaires

1

Dommages Distance

Stat principale post-refonte

2

Puissance

Toujours solide

3

Portée

Compenser le -4 PO de Tir Puissant

4

Dommages Poussée

Synergie Tir Puissant + Explosive

5

PA / PM

Pryssion Iridescente = +4 PA T1

Barre de sorts

Barre de sorts — Cliquer pour agrandir

🛡️
Section 10

Mobilité, Balises & Survie

Pas Chassé2 PA

Téléporte en ligne 1-2 cases. +1 PM prochain tour.

Tir de Repli1 PA

Éloigne de 2 cases d'un ennemi. +2 PO prochaine attaque.

Balise de Survie2 PA

Soin 7% + 2 PO alliés en LDV. Échange de position possible.

Balise Tactique1 PA

Attire si dégâts distance, repousse si mêlée/poussée.

Sentinelle (rework)3 PA

+20% dmg finaux, +10 PO. Plus d'immobilisation. PM = -1 PO, -2% dmg.

Flèches Amoureuses3 PA

Soin + link 2 cibles. Support et offensif.

🤔
Section 11

Trop beau pour être vrai ?

Il y a quelques années, Ankama avait déjà nerfé les RG sur Explosive et Fulminante parce que les Crâ clear des packs entiers trop vite. En 3.5, ils rajoutent ~20 RG. Et en 3.6, ils enlèvent tout ? On passe de "trop de RG" à "quasi zéro" en 3 mois.

  • Hypothèse 1 : Ankama teste sans RG pendant la bêta pour voir l'impact
  • Hypothèse 2 : la suppression des Dommages Critiques est le vrai nerf qui compense
  • Hypothèse 3 : les conditions de lancer plus strictes limitent le spam zone
  • Risque : si ça clear trop vite, re-nerf probable avant la sortie officielle

C'est une bêta — profitez-en tant que c'est là. Il y a un risque réel que les RG reviennent partiellement. Donnez votre avis sur la bêta pour influencer le résultat final.

📊
Section 12

Verdict

✅ Pour

  • Plus de RG = multi-Crâ libre
  • Zones feu excellentes pour le farm
  • Tir Puissant = burst monstrueux
  • Pluie de Flèches gratuite T2
  • Combo 16 PA T1 = 6 sorts/Crâ
  • 8-12M kamas/h potentiels

⚠️ Contre

  • Plus de Dommages Critiques
  • Stuff à remoduler (mais presque similaire)
  • Tir Puissant = -4 PO
  • C'est la bêta — tout peut changer
  • Conditions de lancer plus strictes

Note Team Crâ 3.6

S

De F en 3.5 → S en 3.6

🙏
Section 13

Remerciements

Merci à Ismael pour son aide sur les tests bêta et les retours sur le combo. Ce guide n'aurait pas été aussi complet sans lui.

Et merci à vous pour vos retours et vos likes. Si ce guide vous a aidé, partagez-le à ceux qui jouent Crâ — et dites en commentaire si Ankama va re-nerf avant la sortie !