Bêta 3.6 — Work in Progress
Ce guide est basé sur la bêta du 9 avril 2026. Tout peut changer avant la sortie officielle en juin. Mis à jour régulièrement.
🏹 Guide Team Crâ — Refonte 3.6
La suppression des relances globales change tout. Le multi-Crâ redevient viable avec un combo à 16 PA qui fait ~20 400 dégâts zone par tour. Analyse complète du devblog.
👥
8 personnages
6 Crâ + 2 Pandas
⚡
16 PA / Crâ
12 PA + 4 PA Pryssion T1
💥
~20 400 dmg zone
Par tour (6 Crâ combinés)
💰
8-12M kamas/h
Estimation potentielle
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Contexte — Bêta 3.6
Ce guide est basé sur la bêta 3.6 (9 avril 2026). Ankama peut encore modifier les sorts avant la sortie officielle en juin. Le guide sera mis à jour au fil des changements.
Le devblog de la refonte du Crâ annonce des changements majeurs. Tout le monde se concentre sur la suppression des Dommages Critiques et les changements de sorts. Mais personne ne parle de la suppression quasi-totale des relances globales — et c'est ça qui change tout pour le multi-Crâ.
Rappel — La 3.5 a tué le Multi-Crâ
En 3.5, Ankama a ajouté des relances globales sur ~20 sorts du Crâ. Résultat : avec 2 Crâ, 50% des sorts sont bloqués. Avec 6 Crâ, le combo est totalement cassé. La Team Crâ PP est passée de S tier à inutilisable.
| Sort | RG ajoutée en 3.5 |
|---|---|
| Flèche du Jugement | RG 1 |
| Flèche de Concentration | RG 1 |
| Carreaux Destructeurs | RG 1 |
| Flèche Ralentissante | RG 1 |
| Pluie de Flèches | RG 1 |
| Tir Perforant | RG 1 |
| Flèche Assaillante | RG 1 |
| Œil de Taupe | RG 2 |
| Flèche Écrasante | RG 3 |
| Sentinelle | RG 3 |
3.6 — Suppression des Relances Globales
Citation Ankama — Devblog 3.6
"Cela a également permis de se débarrasser d'un maximum de relances globales, pénibles mais nécessaires, et qui peuvent désormais disparaître. Seuls 2 sorts devraient encore subir cette contrainte, contre une vingtaine auparavant."
De ~20 RG en 3.5 à 2 RG en 3.6. Sur ~40 sorts au total, quasi tous deviennent libres. Chaque Crâ de la team peut lancer les mêmes sorts au même tour. Le multi-Crâ redevient viable.
~20
RG en 3.5 — Multi-Crâ mort
2
RG en 3.6 — Multi-Crâ viable
Les Tirs — Nouveau Système de Buffs à 1 PA
Les Tirs coûtent 1 PA et améliorent la prochaine Flèche. Cumulables entre eux. C'est le cœur du nouveau gameplay.
+4 Portée, +15% Coups Critiques. 2 fois/tour, cumulable 2 fois.
+10% dommages distance, +100 Dmg Poussée, -4 PO. 3 fois/tour, cumulable 1 fois.
30% érosion, 10% vulnérabilité sur cible. 3 fois/tour, 1 fois/cible.
Désactive la LDV, +100 Puissance par ennemi en LDV. Tous les 3 tours.
Sorts de Zone — Feu + Air
Gros changement : les sorts de zone n'ont plus besoin de cible ! On place le sort où on veut. Seule exception : la Fulminante (elle rebondit sur une cible).
🔥 Voie Feu — Zone + Déclenchements
| Sort | PA | Effet |
|---|---|---|
| Flèche Écrasante | 3 | Attire en cercle taille 2 — PACK |
| Flèche Explosive | 4 | Zone + poussée 2 cases — BURST |
| Flèche Fulminante | 4 | Rebondit + bonus Dmg fixes — AoE |
| Flèche de Barrage | 3 | Repousse ligne perpendiculaire 5 cases |
| Flèche Dévorante | 3 | Plante des flèches, s'active en 3 tours |
| Flèche Détonante | 2 | Explosion déclenchée + vol PO |
| Flèche Tyrannique | 4 | Poison + réapplique si cible déplacée |
💨 Voie Air — Pression Constante
| Sort | PA | Effet |
|---|---|---|
| Pluie de Flèches | 3 | Zone augmentée + réapplique tour suivant |
| Flèche Perforante | 4 | Zone ligne sans LDV, +dmg/cible traversée |
| Flèche de Dispersion | 3 | Repousse ext 2 cases, int 1 case |
| Flèche Boomerang | 4 | Vole vie aux ennemis traversés au retour |
| Flèche Persécutrice | 4 | Retire 3 PM + re-damage si hors LDV |
| Flèche Harcelante | 3 | Monocible sans LDV + anti-soin |
| Flèche Cinglante | 3 | Retire 2 PM esquivables |
Le Combo Tour 1 — 16 PA
12 PA de base + 4 PA Pryssion Iridescente (tour 1) = 16 PA. Chaque Crâ exécute ce combo complet.
Pack les mobs en cercle T2
+10% dmg dist, +100 Dmg Poussée
Zone rebond + dommages fixes (buffée)
+10% dmg dist, +100 Dmg Poussée
Zone + poussée 2 cases (buffée)
Zone Air + réapplique gratuit T2
3 + 1 + 4 + 1 + 4 + 3 =
16 PA — ~3 400 dmg zone / Crâ
×6 Crâ = ~20 400 dmg zone / tour
+ 4 200 gratuits tour 2 (6× Pluie auto)
Impact Kamas
TEAM CRÂ — 3.5
3-4M
kamas / heure
- Sorts bloqués par les RG
- Combo cassé, clear lent
- Team quasi inutilisable
TEAM CRÂ — 3.6
8-12M
kamas / heure (estimation)
- Plus de RG = combo complet
- ~20 400 dmg zone / tour
- Clear 2-3x plus rapide
Composition — 6 Crâ + 2 Pandas
🏹 Crâ (×6) — Le cœur du DPS
- Tous le même combo 16 PA — aucune RG ne bloque
- Écrasante pour pack les mobs (×6 = zone de pack massive)
- Tir Puissant × Fulmi/Explosive = burst zone
- Pluie de Flèches en fin de tour = DPS gratuit T2
- Voie Feu principale + Pluie Air en bonus
🐼 Pandas (×2) — Le support
- Karcham/Chamrak pour apporter les mobs dans le pack
- Vulnérabilité sur les mobs = +dmg pour les 6 Crâ
- Tank les dégâts que les Crâ ne peuvent pas encaisser
- Placement précis pour optimiser les zones
Stuff Optimal
Le bonus Dommages Critiques est supprimé de la classe. Le stuff est à remoduler mais reste presque similaire à avant.

Cliquer pour agrandir
Stats prioritaires
Dommages Distance
Stat principale post-refonte
Puissance
Toujours solide
Portée
Compenser le -4 PO de Tir Puissant
Dommages Poussée
Synergie Tir Puissant + Explosive
PA / PM
Pryssion Iridescente = +4 PA T1

Barre de sorts — Cliquer pour agrandir
Mobilité, Balises & Survie
Téléporte en ligne 1-2 cases. +1 PM prochain tour.
Éloigne de 2 cases d'un ennemi. +2 PO prochaine attaque.
Soin 7% + 2 PO alliés en LDV. Échange de position possible.
Attire si dégâts distance, repousse si mêlée/poussée.
+20% dmg finaux, +10 PO. Plus d'immobilisation. PM = -1 PO, -2% dmg.
Soin + link 2 cibles. Support et offensif.
Trop beau pour être vrai ?
Il y a quelques années, Ankama avait déjà nerfé les RG sur Explosive et Fulminante parce que les Crâ clear des packs entiers trop vite. En 3.5, ils rajoutent ~20 RG. Et en 3.6, ils enlèvent tout ? On passe de "trop de RG" à "quasi zéro" en 3 mois.
- Hypothèse 1 : Ankama teste sans RG pendant la bêta pour voir l'impact
- Hypothèse 2 : la suppression des Dommages Critiques est le vrai nerf qui compense
- Hypothèse 3 : les conditions de lancer plus strictes limitent le spam zone
- Risque : si ça clear trop vite, re-nerf probable avant la sortie officielle
C'est une bêta — profitez-en tant que c'est là. Il y a un risque réel que les RG reviennent partiellement. Donnez votre avis sur la bêta pour influencer le résultat final.
Verdict
✅ Pour
- Plus de RG = multi-Crâ libre
- Zones feu excellentes pour le farm
- Tir Puissant = burst monstrueux
- Pluie de Flèches gratuite T2
- Combo 16 PA T1 = 6 sorts/Crâ
- 8-12M kamas/h potentiels
⚠️ Contre
- Plus de Dommages Critiques
- Stuff à remoduler (mais presque similaire)
- Tir Puissant = -4 PO
- C'est la bêta — tout peut changer
- Conditions de lancer plus strictes
Note Team Crâ 3.6
S
De F en 3.5 → S en 3.6
Remerciements
Merci à Ismael pour son aide sur les tests bêta et les retours sur le combo. Ce guide n'aurait pas été aussi complet sans lui.
Et merci à vous pour vos retours et vos likes. Si ce guide vous a aidé, partagez-le à ceux qui jouent Crâ — et dites en commentaire si Ankama va re-nerf avant la sortie !